MENU

Ακολουθούν οι σημαντικές πληροφορίες:

-Το φαγητό θα επηρεάζει το βάρος των χαρακτήρων, ενώ η άσκηση θα αλλάζει το μέγεθος και την μυικότητα. Πρόκειται για στοιχεία που επιστρέφουν από το GTA: San Andreas. 

-Ο κόσμος του GTA VI θα αντιδράει περισσότερο στις πράξεις του παίκτη. Ενέργειες που προηγουμένως περνούσαν σχεδόν απαρατήρητες θα μπορούν να προκαλούν πιο πιστευτές αντιδράσεις από τους NPCs. Για παράδειγμα, αν ο παίκτης κυκλοφορεί δημόσια κρατώντας ένα όπλο, οι περαστικοί ενδέχεται να σχολιάζουν την παρουσία του.

-Ο Jason περιγράφεται ως πρώην στρατιωτικός που έχει στραφεί στη διακίνηση ναρκωτικών.

-Η Lucia είναι μια μαχήτρια που μόλις έχει αποφυλακιστεί.  

-Οι παίκτες θα μπορούν να παίζουν ως Jason και Lucia μαζί ή να επιλέγουν αποκλειστικά έναν από τους δύο χαρακτήρες στον ανοιχτό κόσμο.  

-Η εναλλαγή μεταξύ των δύο χαρακτήρων θα μπορεί να γίνεται και εκτός αποστολών. 
-Σε ένα παράδειγμα, ο Jason οδηγεί, ο παίκτης μεταφέρεται στη Lucia για να χρησιμοποιήσει το τηλέφωνό της και στη συνέχεια μπορεί να αλλάξει ξανά χαρακτήρα κατά τη διάρκεια μιας καταδίωξης, ώστε ο ένας να οδηγεί και ο άλλος να πυροβολεί.  

-Τα social media feeds θα αποτελούν μέρος του παιχνιδιού.  

-Η σχέση του Jason και της Lucia θα έχει πολύ μεγαλύτερη σημασία από τις σχέσεις που είδαμε σε προηγούμενα GTA. 

-Η Rockstar περιγράφει τη σχέση τους ως μια αφήγηση τύπου «Bonnie and Clyde».  

-Οι αποφάσεις του παίκτη ενδέχεται να επηρεάζουν τη σχέση των δύο χαρακτήρων και να οδηγούν σε πιο ουσιαστικές συναισθηματικές εξελίξεις.  

-Η Rockstar υποστηρίζει ότι το συγκεκριμένο σύστημα θα είναι πιο βαθύ από ένα απλό σύστημα «honor». 

-Η ελευθερία και η αυτοέκφραση του παίκτη παραμένουν βασικά στοιχεία του GTA VI. Παράλληλα, η Rockstar θέλει ο Jason και η Lucia να διατηρούν τη δική τους ταυτότητα και να μην είναι απλώς άδειοι χαρακτήρες που διαμορφώνονται πλήρως από τον παίκτη.  

-Μεγάλες περίοδοι χωρίς ύπνο ή συνεχής προσπάθεια διαφυγής από την αστυνομία μπορούν να επηρεάσουν ορατά την εμφάνιση των χαρακτήρων.  

-Οι NPCs θα έχουν πολύ μεγαλύτερη ποικιλία στην εμφάνισή τους σε σχέση με προηγούμενα παιχνίδια της Rockstar.  

-Η εταιρεία έχει αναπτύξει νέα εργαλεία και pipelines παραγωγής ειδικά για τη δημιουργία αυτού που χαρακτηρίζει ως τον πιο λεπτομερή και διαφορετικό πληθυσμό NPCs που έχει δημιουργήσει.  

-Η ομάδα ανάπτυξης της Rockstar έχει αυξηθεί σε μέγεθος περισσότερο από δύο φορές σε σχέση με την περίοδο του Red Dead Redemption 2.  

-Ένα κομματι της Rockstar στο Los Angeles είναι αφιερωμένο σχεδόν αποκλειστικά στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη των πεζών του κόσμου.  

Περισσότεροι από 50 πραγματικοί street artists συμμετείχαν στον σχεδιασμό των murals που θα εμφανίζονται στο παιχνίδι.  

-Η ομάδα που ασχολείται με το vehicle handling αποτελείται από πραγματικούς οδηγούς αγωνιστικών αυτοκινήτων.  

Η Rockstar αντιμετωπίζει το GTA VI ως ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες θα μπορούσαν ενδεχομένως να περνούν χρόνο για μία δεκαετία ή ακόμη περισσότερο. 

Αυτή η φιλοδοξία συμβάλλει και στην τεράστια πίεση που συνοδεύει την ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Πηγή: unboxholics.com

GTA 6: Νέες λεπτομέρειες δείχνουν έναν πιο ζωντανό και ρεαλιστικό κόσμο